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Habilidades de Ahri

Aspecto de habilidad Nombre de habilidad Características de habilidad
Robo de esencias Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri la curará cuando golpee a un enemigo.
Orbe del engaño Coste: 65/70/75/80/85 de maná

Alcance: 880

Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe. Inflige 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de daño mágico al ir y 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de daño verdadero al regresar.Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe.

Fuego zorruno Coste: 50 de maná

Alcance: 700

Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Lanza tres fuegos zorrunos que atacan a enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen 40/65/90/115/140 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico.

Si varios fuegos zorrunos atacan al mismo enemigo, éste sólo recibirá un 30% de daño de todos los golpes tras el primero, hasta un máximo de 0 de daño.

Hechizar Coste: 85 de maná

Alcance: 975

Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, provocando que avance inofensivamente hacia ella.

Lanza un beso que inflige 60/95/130/165/200 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante 1/1.25/1.5/1.75/2 s.

Impulso espiritual Coste: 100 de maná

Alcance: 450

Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daño a 3 enemigos cercanos (da prioridad a campeones). Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.

Corre con agilidad hacia adelante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles 70/110/150 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico. Puede usarse hasta tres veces en un plazo de 10 s antes de entrar en enfriamiento.