Aspecto de habilidad | Nombre de habilidad | Características de habilidad | |
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Robo de esencias | Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri la curará cuando golpee a un enemigo. | ||
Orbe del engaño | Coste: 65/70/75/80/85 de maná Alcance: 880 Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe. Inflige 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de daño mágico al ir y 40/65/90/115/140 (+35% Poder de Habilidad) de daño verdadero al regresar.Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe. |
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Fuego zorruno | Coste: 50 de maná Alcance: 700 Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Lanza tres fuegos zorrunos que atacan a enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen 40/65/90/115/140 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico. Si varios fuegos zorrunos atacan al mismo enemigo, éste sólo recibirá un 30% de daño de todos los golpes tras el primero, hasta un máximo de 0 de daño. |
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Hechizar | Coste: 85 de maná Alcance: 975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, provocando que avance inofensivamente hacia ella. Lanza un beso que inflige 60/95/130/165/200 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante 1/1.25/1.5/1.75/2 s. |
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Impulso espiritual | Coste: 100 de maná Alcance: 450 Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daño a 3 enemigos cercanos (da prioridad a campeones). Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento. Corre con agilidad hacia adelante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles 70/110/150 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico. Puede usarse hasta tres veces en un plazo de 10 s antes de entrar en enfriamiento. |